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Fantasie Welten

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On 22.07.2020
Last modified:22.07.2020

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Alternative Wirklichkeiten: Fantasywelten im Überblick

Wer eine Science-Fiction-Galaxie oder eine Fantasy-Welt erschaffen möchte, hat viel Arbeit vor sich. Weltenbau Wissen möchte Starthilfe, Orientierung und. - Erkunde Line Augenzuckers Pinnwand „Fantasiewelten“ auf Pinterest. Weitere Ideen zu fantasie welt, illustration, kunstproduktion. Ranking: An diesen 15 Kino-Fantasiewelten könnte man sich auch ohne Handlung sattsehen! Von Manuel Berger — um FBfacebook TW.

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Oder besser gesagt: Gar keine. Urban Fantasy — das sind die 10 besten Hörbücher. Scheibenwelt : Diese Fantasiewelt hat sehr konkrete Eckdaten.

So umfasst die Scheibenwelt eine Scheibe von Diese stehen wiederum auf dem Rücken einer riesigen Sternen-Schildkröte. Wie auch das Wunderland oder Narnia existiert die Scheibenwelt parallel zu unserer Realität, die hier als Rundwelt bekannt ist.

Die Bewohner der Scheibenwelt sind allerdings deutlich bunter gemischt, als die irdische Bevölkerung. So leben hier neben Menschen und typischen Fabelwesen wie Hexen und Zwergen auch die Zahnfee, der Weihnachtsmann und der Tod — der nur in Versalien spricht.

Kultautor Terry Pratchett schuf mit der Scheibenwelt ein irrwitziges Reich, das als Schauplatz von über vierzig Romanen diente.

Dabei vermischt diese Welt Anleihen an das Mittelalter mit Elementen des modernen Londons und ist daher etwa demokratisch organisiert.

Manchmal zumindest. Das wahre Alleinstellungsmerkmal der Scheibenwelt sind aber zahlreiche Seitenhiebe auf irdische Themen wie Religion oder Feminismus.

Die werden hier durch übernatürliche Figuren satirisch aufgearbeitet. So lustig waren Glaubensfragen noch nie. Funtasy : Magische Welten voller Witz.

Herr der Ringe. George R. Das Lied von Eis und Feuer. The Witcher. Michael Ende. Die unendliche Geschichte. Die Chroniken von Narnia.

Terry Pratchett. Walter Moers. Christopher Paolini. Markus Heitz. Ulldart: Die Dunkle Zeit. Tad Williams. Patrick Rothfuss. Die Königsmörder-Chronik.

Bernhard Hennen. Die Elfen-Saga. Philip Pullman. His Dark Materials. Ozeanien : Dieser in einer alternativen dystopischen Zukunft die mittlerweile in unserer Vergangenheit liegt angelegte, totalitäre Staat umfasst Nord- und Südamerika, Australien, das südliche Afrika, sowie die britischen Inseln.

Diesen permanent laufenden Geräten entgeht nichts. Ein Ausscheren aus dem Überwachungsstaat scheint definitiv unmöglich.

Das schauerliche Setting des literarischen Klassikers ist heute fest im Mainstream verankert und ein viel zitiertes Mahnmal gegen die Unmenschlichkeit von Überwachungsstaaten und diktatorischen Regimes.

Nur Westberlin ist noch autonom. Dort schmieden internationale Agentenorganisationen Pläne, wie sie das Regime stürzen können, bis auf einmal ein schrecklicher Vorfall die DDR erschüttert.

Ob es sich dabei um einen Unfall oder einen Anschlag handelt, ist unklar. Maxim Voland verfolgt mit seinem Roman ein spannendes Gedankenspiel: Was wäre, wenn die Geschichte ganz anders gelaufen wäre?

Was wäre, wenn es umgekehrt gelaufen und die Deutsche Demokratische Republik nach Kriegsende noch viel mehr Staatsfläche für sich beansprucht hätte?

Könnte Sozialismus im perfekten Überwachungsstaat doch funktionieren? Solaris : Der Wasserplanet zählt zu den ikonischsten und gleichzeitig mysteriösesten fiktiven Welten der Sci-Fi-Literatur.

Dabei scheint das Himmelsobjekt auf den ersten Blick denkbar fad. Im Rollenspiel- und Fantasy-Bereich wird dabei weniger assoziativ von einer Idee zur Nächsten entwickelt, sondern klar strukturiert eine Welt geplant.

Im Folgenden werden zwei Ansätze dazu erläutert. Begonnen wird mit einem groben Überblick über die Welt. Viele Science-Fiction -Planeten entstehen auf diese Art, indem zuerst Kennwerte wie Hydrographik, Durchschnittstemperatur, Atmosphäre, Bevölkerung und andere gewählt werden und danach zu den regionalen Details übergegangen wird.

Mit dieser Methode lassen sich insgesamt stimmige und widerspruchsarme Welten erstellen. Zum Teil wird viel Wert auf die Einhaltung der heute bekannten physikalischen Gesetze gelegt, ihnen aber auch bewusst widersprochen.

Allerdings benötigt dieser Ansatz vom Allgemeinen zum Speziellen viel Zeit, bis eine Region so weit ausgearbeitet ist, dass man sie für einen Roman oder ein Rollenspiel nutzen kann.

Der andere Ansatz ist, sich zunächst eine Region vorzunehmen, um diese in allen Details zu beschreiben, Fakten über lokale Geografie, Kulturen, Sozialstrukturen, Politik, Wirtschaft und Geschichte festzulegen, die wichtigsten vorkommenden Personen vorzustellen und ihre Beziehungen zueinander zu erläutern.

Die umgebenden Gebiete werden auf einer weniger detailgenauen Ebene beschrieben. Je weiter die beschriebene Region vom beschriebenen Ort entfernt ist, desto geringer werden die Details.

Erst wenn der Weltenbastler andere Teile seiner Welt benötigt, werden diese bei Bedarf ausgebaut und beschrieben. Häufig findet man diesen Ansatz bei Fantasy-Autoren, die zunächst beschreiben, was für ihren Held und dessen Geschichte von unmittelbarer Wichtigkeit ist, während sie die übrige Welt nur grob andeuten und weitere Regionen erst dann und auch nur so weit beschreiben, wie es für die Dramaturgie wichtig ist.

Der Vorteil dieser Vorgehensweise ist, dass die Region sehr schnell zur Verfügung steht, beispielsweise als Hintergrund für Romane oder Rollenspiele.

Nachteilig macht sich allerdings häufig ein unzusammenhängender Gesamtaufbau der Welt bemerkbar. So sind zum Beispiel oft zu viele unterschiedliche Kulturen auf zu engem Raum zu finden.

Dies bezeichnen sie selbst als Marvel Cinematic Universe. Gewöhnlicherweise gibt es keine umfassenden externen Beschreibungen zu den Welten von Film und Fernsehen, sie sind also in der Regel auf das beschränkt, was dort auch dargestellt wird.

Im Folgenden werden zwei Ansätze dazu erläutert. Begonnen wird mit einem groben Überblick über die Welt. Viele Science-Fiction -Planeten entstehen auf diese Art, indem zuerst Kennwerte wie Hydrographik, Durchschnittstemperatur, Atmosphäre, Bevölkerung und andere gewählt werden und danach zu den regionalen Details übergegangen wird.

Mit dieser Methode lassen sich insgesamt stimmige und widerspruchsarme Welten erstellen. Zum Teil wird viel Wert auf die Einhaltung der heute bekannten physikalischen Gesetze gelegt, ihnen aber auch bewusst widersprochen.

Allerdings benötigt dieser Ansatz vom Allgemeinen zum Speziellen viel Zeit, bis eine Region so weit ausgearbeitet ist, dass man sie für einen Roman oder ein Rollenspiel nutzen kann.

Der andere Ansatz ist, sich zunächst eine Region vorzunehmen, um diese in allen Details zu beschreiben, Fakten über lokale Geografie, Kulturen, Sozialstrukturen, Politik, Wirtschaft und Geschichte festzulegen, die wichtigsten vorkommenden Personen vorzustellen und ihre Beziehungen zueinander zu erläutern.

Die umgebenden Gebiete werden auf einer weniger detailgenauen Ebene beschrieben. Je weiter die beschriebene Region vom beschriebenen Ort entfernt ist, desto geringer werden die Details.

Erst wenn der Weltenbastler andere Teile seiner Welt benötigt, werden diese bei Bedarf ausgebaut und beschrieben.

Häufig findet man diesen Ansatz bei Fantasy-Autoren, die zunächst beschreiben, was für ihren Held und dessen Geschichte von unmittelbarer Wichtigkeit ist, während sie die übrige Welt nur grob andeuten und weitere Regionen erst dann und auch nur so weit beschreiben, wie es für die Dramaturgie wichtig ist.

Der Vorteil dieser Vorgehensweise ist, dass die Region sehr schnell zur Verfügung steht, beispielsweise als Hintergrund für Romane oder Rollenspiele.

Nachteilig macht sich allerdings häufig ein unzusammenhängender Gesamtaufbau der Welt bemerkbar. So sind zum Beispiel oft zu viele unterschiedliche Kulturen auf zu engem Raum zu finden.

Dies bezeichnen sie selbst als Marvel Cinematic Universe. Gewöhnlicherweise gibt es keine umfassenden externen Beschreibungen zu den Welten von Film und Fernsehen, sie sind also in der Regel auf das beschränkt, was dort auch dargestellt wird.

Dies geschieht meist, um das Publikum eines bereits etablierten Programms auf ein neues aufmerksam zu machen.

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Posted by Mazukora

2 comments

Ich denke, dass es die Unwahrheit ist.

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